Atenção, aventureiros de mundos sombrios e desafiadores! Parece que chegamos a um ponto de inflexão no universo dos videogames: a fadiga do gênero Soulslike. Com o lançamento iminente do promissor Wuchang: Fallen Feathers, que parece absolutamente incrível, surge a inevitável questão: será que já temos Soulslikes demais? Este gênero, que se tornou sinônimo de dificuldade implacável, combate preciso e atmosferas melancólicas, atingiu um ponto de saturação em 2025, levantando debates acalorados entre os jogadores e a crítica especializada.
Para ser claro, ainda não tivemos a oportunidade de jogar Wuchang: Fallen Feathers, mas o gênero ao qual ele ostensivamente pertence é emblemático de uma tendência nos jogos que já dura tempo demais: há Soulslikes em excesso! Amplamente inspirados nas obras-primas da FromSoftware, como Demon’s Souls e Dark Souls, esses jogos de ação e aventura tendem a focar intensamente em bloqueios, parries e esquivas de ataques, e adoram lançar chefes desafiadores em seu caminho. Frequentemente, eles são melancólicos em tom. Mais frequentemente, eles me deixam melancólico.
A Ascensão e a Saturação de um Gênero:
O gênero Soulslike existe de alguma forma há cerca de uma década, mas a saturação começou a ser notada em 2022, após o lançamento de SteelRising. Desenvolvido pela Spiders, o estúdio francês conhecido por Greedfall, SteelRising coloca você no papel de um autômato em uma linha do tempo alternativa da Revolução Francesa, onde você precisa abrir caminho através de um exército de robôs do século XVIII protegendo o Rei Luís XVI. Isso é, tipo, um “que demais” de cinco pontos de exclamação, no mínimo. Então eu joguei, e apesar da premissa fascinante, encontrei um jogo muito parecido com muitos que já havia jogado antes. Parry isso. Desvie daquilo. Seja espancado pelo chefe algumas vezes.
No ano seguinte, Lies of P chamou minha atenção. Um jogo do Pinóquio! Com vibes steampunk! Também: autômatos! Então eu joguei Lies of P, e o achei muito parecido com SteelRising: Parry isso. Desvie daquilo. Seja espancado pelo chefe algumas vezes. Também naquele ano, o jogo de ação da Team Ninja, Wo Long: Fallen Dynasty, me decepcionou de forma semelhante. (Nunca vou te perdoar, Zhang Liang!).
A Contaminação do DNA Soulslike:
Mesmo jogos que não são tecnicamente Soulslikes estão absorvendo o DNA do gênero. Isso começou a ficar claro em 2024 com o lançamento de Stellar Blade, um jogo de ação com uma estética anime que parecia o resultado de Nier: Automata desenvolvido com uma paleta de cores real. A jogabilidade? Parry isso. Desvie daquilo. Quando Black Myth: Wukong – um “boss rush” com fortes vibes Souls que conquistou várias indicações ao Game Award – chegou no final daquele ano, minha fadiga de gênero era tão avassaladora que nem me dei ao trabalho de jogá-lo.
(Poderíamos até argumentar que a “praga” Soulslike infectou até mesmo gêneros inocentes, como os RPGs baseados em turnos. Por exemplo, Clair Obscur: Expedition 33 realmente se beneficiou ao centralizar suas batalhas em uma mecânica de parry com janelas tão apertadas que ninguém com mais de 30 anos possui os reflexos para reagir a elas? Ou teria sido um jogo mais confiante se tivesse se mantido em um sistema tradicional baseado em turnos?)
A Questão da Habilidade e a Busca por Novas Experiências:
Admito que parte da minha aversão ao gênero é uma questão de habilidade. É claro que há um tempo e um lugar para jogos desafiadores. Mas depois de uma década, bater a cabeça contra um chefe três, cinco, dez vezes seguidas antes de decifrar seu padrão perdeu o brilho. Tantos cenários em Soulslikes são genuinamente cativantes, distintos e bem realizados de uma maneira que implora para serem explorados. (Veja: autômatos da Revolução Francesa. Veja também: autômatos do Pinóquio.) Às vezes, eu só quero aprender mais sobre esses mundos sem ter que passar por um teste de habilidade. Não posso simplesmente dar um passeio no parque de vez em quando? Como um agrado?
Não estou dizendo que deveríamos viver em um mundo desprovido de Soulslikes. (Os jogos Star Wars Jedi da Respawn estão entre os meus favoritos dos últimos anos.) Estou apenas dizendo que tem sido muito. Não importa o quão legal um jogo em particular pareça, ou quão intrigante seja sua premissa, ou quão único seja seu cenário, estou achando cada vez mais difícil, a cada ano que passa, me empolgar com jogos que são comercializados como Soulslikes.
Com base apenas na premissa, Wuchang: Fallen Feathers parece absolutamente incrível. Provavelmente vou conferir. Só queria não ter que descobrir o timing de mais um parry. A esperança é que os desenvolvedores comecem a inovar mais dentro do gênero, ou que novos gêneros surjam para oferecer experiências igualmente desafiadoras, mas com abordagens frescas e menos repetitivas.
fonte da imagem: canal do WildGamerSK no YouTube