Segurem os mouses e teclados, porque a Valve resolveu dar uma chacoalhada no cenário de CS2! A terceira temporada do modo Premier chegou e, com ela, uma mudança que vai fazer muito marmanjo (e mulher também, claro) chorar de alegria ou de raiva: Overpass está de volta ao mapa ativo, enquanto a coitada da Anubis foi mandada para umas férias forçadas. É, meus amigos, a vida de um mapa de CS2 é mais instável que a nossa conexão de internet em dia de chuva.
Para a galera que, como eu, passou horas e horas decorando os pixels da Overpass, essa notícia é um prato cheio. Já estou até vendo os memes do “bombsite A que parece um banheiro público” voltando com força total. E vamos combinar, nada como a emoção de plantar a C4 no último segundo enquanto o time inimigo está mais perdido que cego em tiroteio. A nostalgia bate forte, né? É quase como ouvir o barulho do modem discando para conectar na internet nos anos 2000.
Mas e a Anubis? Ah, a Anubis… Aquele mapa que a gente amava odiar, com seus corredores apertados e rotações que mais pareciam um labirinto. Vai deixar saudades? Talvez. Mas, como em todo bom relacionamento, às vezes é preciso dar um tempo para ver se o amor é de verdade. Quem sabe ela não volta repaginada, com menos lugares para os camperarem e mais espaço para a gente mostrar nossa mira afiada (ou a falta dela).
Essa mudança no mapa ativo é um recado claro da Valve: eles estão ouvindo a comunidade. Ou pelo menos, estão tentando equilibrar as coisas para deixar o jogo mais dinâmico e competitivo. E a gente, como bons viciados que somos, vamos nos adaptar, criar novas estratégias e, claro, reclamar muito no Twitter quando perdermos uma partida por causa de um pixel mal posicionado. Faz parte do ritual, né?
Então, preparem-se para a nova temporada do Premier, porque ela promete! É hora de tirar a poeira da sua AK-47, treinar as smokes na Overpass e mostrar para os “pro players de final de semana” quem é que manda no pedaço. E se você for um dos que não gostou da mudança, calma. No mundo dos games, tudo é passageiro. Menos a nossa vontade de dar aquele headshot certeiro e ouvir o choro dos inimigos. Isso é eterno.