Wuchang: Fallen Feathers lança patch 1.5 com melhorias e polêmicas

Wuchang: Fallen Feathers recebeu um patch robusto em agosto que tenta equilibrar as contas com a comunidade: de um lado, correções de performance e ajustes de dificuldade que aliviam a vida de quem passou sufoco no PC; de outro, mudanças narrativas e de design que soaram como censura e mexeram no vespeiro dos fãs. A Leenzee começou bem com uma base grande de jogadores no lançamento e até compensou quem teve dor de cabeça com bugs, mas o jogo acabou review bombado por desempenho ruim no Steam. Agora, com a atualização 1.5 já disponível em PC e consoles, o pacote chega pesado em correções de crash, polimento de animações e melhorias de QoL, porém a comunidade está dividida por alterações em bosses e NPCs humanos, além de conteúdo de história supostamente editado. Para quem joga no Game Pass ou comprou no PS5/Series X|S, a boa notícia é que a experiência está mais estável e com ajustes que reduzem frustrações; a má é lidar com uma revisão narrativa que muda o tom do Soulslike histórico e traz consequências para finais e capítulos inteiros. O cenário pós-patch é aquele clássico “dois passos à frente, um atrás”: tecnicamente melhor, mas com um debate aceso sobre identidade criativa, fidelidade histórica e até onde um jogo pode mudar após o lançamento sem perder a própria alma.

A atualização 1.5 chega com foco em três frentes: equilíbrio de combate, estabilidade técnica e preparação para conteúdos futuros. No balanceamento, o jogo acelera a animação de cura e permite cancelar a recuperação com um dodge, além de ampliar as iframes ao levantar após queda — medidas que reduzem punições “baratas” e dão mais janela para decisões estratégicas. Há mudanças em animações, valores e level design de NPCs/IA, correções de progressão que impediam finais específicos e polimento geral de diálogos e áudio. No terreno técnico, o patch ataca travamentos ligados a troca de resolução, shaders em placas NVIDIA, ativos semitransparentes e concorrência de blueprints de animação no fim do carregamento do mapa; também otimiza código para, no futuro, oferecer respawn no Santuário ou na porta do chefe, além de reduzir uso de VRAM para mitigar stutter. O time diminui dano e densidade de armadilhas (minas, spikes), melhora resistência a impacto de inimigos para que armas leves interrompam ataques com mais consistência, acelera elevadores e resolve situações de softlock em cenário. Há ainda ajustes preparatórios para itens/armaduras da Deluxe Edition como parte da compensação prometida, incluindo conjuntos inspirados em armaduras tradicionais chinesas, e melhorias de especificação de assets para dar mais destaque a drops importantes como a Essência de Mercúrio Vermelho.

Para quem quer jogar “agora”, o caminho mais seguro é atualizar sem medo se o principal problema for performance, tempo de resposta e crashes — a lista de consertos cobre desde bugs de keybinding (teclas como Shift/Ctrl/Alt não salvando) até GPU hangs e chamadas de renderização desnecessárias. No combate, a rotação recomendada muda sutilmente: priorize heals em janelas mais curtas e abuse do cancelamento com esquiva; com a tolerância a impacto recalibrada, armas leves ganham espaço no early game para interromper ataques de mobs e abrir combos, enquanto no late game feitiços e habilidades encaixam sequências que “prendem” monstros sob pressão. Para progressão, revise interações com NPCs cruciais (ex.: ordem de diálogo entre Fang Yao e He Youzai) antes de perseguir finais “Bound by Fate’s Threads” ou “Dream’s Sweet Deceit”, pois a sequência corrigida evita travar conquistas de encerramento. Se a meta é performance no PC, vale reduzir presets extremos caso haja stutter por VRAM e evitar forçar superamostragem em máquinas de topo até que a otimização prometida chegue — o patch já corrige parâmetros incorretos no modo “Extreme”, mas é prudente testar degraus abaixo e monitorar uso de memória. Já sobre a narrativa, para quem quer a experiência “pré-mudanças”, a única via prática seria manter uma versão sem patches em mídia física desconectada — algo que foge do fluxo padrão digital; no ambiente online, a realidade é conviver com a 1.5 e acompanhar a comunicação oficial para eventuais revisões.

O jogo fica mais justo e menos punitivo nas bordas: cura mais ágil, invencibilidade ao levantar e armadilhas menos letais reduzem mortes “baratas” e aumentam a sensação de controle. Em exploração, elevadores mais rápidos e correções de terreno diminuem interrupções e economizam tempo, o que ajuda sessões curtas no console e PC. No entanto, a mudança que torna certos NPCs e chefes humanos “exaustos” em vez de mortos, além de tornar alguns humanos não hostis, altera o ritmo de capítulos (com destaque para o 4), suaviza picos de dificuldade e mexe no subtexto do período histórico retratado. Para parte da comunidade, isso dilui a identidade Soulslike e a gravidade temática; para outra, reduz frustração e elimina inconsistências com personagens históricos. Em termos de finais e roteiros, a correção da ordem de diálogos e novos trechos de voice/legendas ajudam a amarrar pontas, mas o custo é a sensação de retcon em trechos-chave. No PC, a estabilidade melhorada tende a segurar mais tempo em tela e diminuir alt-tabs forçados por crash; nos consoles, a paridade do patch deixa a versão de sofá num patamar confortável para quem embarcou via Game Pass ou cópia digital.

O estúdio sinaliza mais atualizações com foco em otimização (uso de VRAM, efeitos de coleta mais legíveis) e recursos de conveniência como escolha de ponto de respawn entre Santuário e entrada de chefe. No curto prazo, espere ajustes finos de IA e exaustão de NPCs para melhorar a “performance de plot” prometida, além da entrega dos itens de compensação da Deluxe Edition (novas armas e conjuntos), atualmente em fase high-poly. Para a comunidade, duas frentes merecem monitoramento: a comunicação oficial sobre as mudanças narrativas e a cadência de hotfixes que respondam ao feedback sobre dificuldade em áreas “humanizadas”. Se o objetivo é empurrar Wuchang para uma experiência mais acessível sem perder tensão, o estúdio terá de calibrar encontros sistêmicos que preservem risco e leitura de arena mesmo com limites sobre quem pode morrer. Até lá, a recomendação prática é: atualize para aproveitar as correções, reestude rotas e builds mais leves no early game e, para caça a finais, siga as sequências de diálogo corrigidas e salve com frequência antes de marcos da história.

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