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Metal Gear Solid Delta: O Drama por Trás dos Pixels e as Demissões na Virtuos

Virtuos layoffs

E aí, gamers que acompanham o mundo dos jogos com a mesma intensidade que o Solid Snake se esconde em uma caixa! A notícia de hoje é daquelas que a gente não queria dar, mas que, infelizmente, faz parte da realidade do mercado: a Virtuos, estúdio por trás do aguardado “Metal Gear Solid Delta” e do “The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered”, foi atingida por uma onda de demissões em massa. É, meus amigos, nem todo dia é dia de “Snake? Snake?! SNAAAAAAKE!” no mundo do desenvolvimento de jogos.

Para quem não sabe, a Virtuos é tipo aquele amigo que sempre te ajuda a montar o PC gamer, mas que ninguém dá o devido valor. Eles são especialistas em dar um tapa no visual de jogos antigos e trazer clássicos para as novas gerações. E “Metal Gear Solid Delta” é um dos projetos mais esperados, prometendo reviver a magia do “Snake Eater” com gráficos de cair o queixo. A expectativa era alta, tipo a dificuldade de passar daquela parte da escada no “Snake Eater” sem ser detectado. Mas agora, com essa notícia, a gente fica com um ponto de interrogação do tamanho da cabeça do Big Boss.

Demissões no setor de games não são novidade, infelizmente. É um ciclo vicioso de hype, lançamento, lucro (ou não) e, às vezes, cortes. É como a vida de um jogador de “Dark Souls”: a gente se prepara, se dedica, mas sabe que a qualquer momento pode vir um chefe e te dar um game over. E o pior é que, por trás de cada número, tem gente de verdade, com sonhos e contas para pagar. É a parte feia do jogo, aquela que a gente não vê nos trailers com gráficos de última geração.

O que isso significa para “Metal Gear Solid Delta”? É a pergunta que não quer calar. Será que o desenvolvimento vai atrasar? A qualidade será comprometida? A gente espera que não, mas a incerteza paira no ar como a fumaça de um charuto do Big Boss. Resta torcer para que a Konami e a Virtuos consigam se reerguer e entregar o jogo que os fãs tanto esperam. Porque, no fim das contas, a gente só quer jogar “Metal Gear Solid” de novo, com a mesma emoção de quando éramos moleques e passávamos horas na frente da TV, tentando entender a história complexa do Hideo Kojima.

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